Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Zappies
Zap
Archers Zappies Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Zappies Dark Prince
The Log
Archers Zappies Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Zappies Dark Prince Prince
Fireball
Archers Zappies
Poison
Archers Zappies
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Dark Prince Poison Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Zappies Dark Prince Poison Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Royal Delivery Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Delivery
Zappies
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Archers Zappies Poison
Poison
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Archers Zappies Poison
Mega Knight
Prince Archers Zappies Poison
Golden Knight

Synergie w obronie 0 14

Archers
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Royal Delivery
Archers Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Zappies
Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Archers Royal Delivery Poison Prince
Poison
Dark Prince Mega Knight
Prince
Royal Delivery Zappies Dark Prince
Mega Knight
Archers Royal Delivery Zappies Poison
Golden Knight
Archers Royal Delivery Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Golden Knight
Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Royal Delivery Zappies Dark Prince
Prince Zappies Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Royal Delivery Archers Zappies Dark Prince Mega Knight
Archers Royal Delivery Zappies Poison
Poison Mega Knight Golden Knight
Zappies Prince
Archers Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince Mega Knight
Archers Poison Royal Delivery Zappies Dark Prince Mega Knight
Archers Royal Delivery Zappies Poison
Prince Mega Knight Royal Delivery Zappies Dark Prince
Mega Knight Royal Delivery Zappies Dark Prince Poison Prince Golden Knight
Zappies Prince Mega Knight
Royal Delivery Zappies Prince Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Zappies Dark Prince Poison Prince
Royal Delivery Mega Knight Archers Zappies Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Delivery Poison Archers Zappies Dark Prince Mega Knight
Zappies Prince
Dark Prince Mega Knight Archers Royal Delivery Zappies Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Royal Delivery Poison Archers Prince Mega Knight
Royal Delivery Zappies Mega Knight Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince Prince Mega Knight Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Delivery Poison Archers Zappies
Royal Delivery Dark Prince Prince Archers Zappies
Mega Knight Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Royal Delivery Mega Knight Zappies Dark Prince Poison Prince
Royal Delivery Zappies
Mega Knight Zappies Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Poison Prince
Royal Delivery Dark Prince Prince Mega Knight Zappies Golden Knight
Archers Zappies Mega Knight
Zappies Archers Royal Delivery Dark Prince Poison Prince Golden Knight
Poison Mega Knight Archers Royal Delivery Zappies Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Dark Prince Mega Knight
Poison
Archers Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison Prince
Poison Dark Prince Prince Golden Knight
Poison Archers
Poison Golden Knight
Poison
Poison Prince
Poison Golden Knight
Poison Mega Knight
Poison
Archers Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Dark Prince Mega Knight
Poison Golden Knight
Poison Prince Mega Knight Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Archers
Zappies Poison
Poison Mega Knight
Zappies Poison
Prince Mega Knight
Poison
Archers Zappies Dark Prince Prince
Poison Archers Zappies
Poison Dark Prince Prince Mega Knight
Poison
Poison
Dark Prince Prince Mega Knight
Zappies Poison Golden Knight
Zappies Poison
Poison Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076