Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Giant Prince Giant Skeleton Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons
Zap
Archers Royal Giant Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Royal Giant Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Archers Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Poison
Archers Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Dragons Mother Witch Prince Royal Giant Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Skeleton Dragons Mother Witch Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Royal Giant Prince Giant Skeleton Mega Knight
Royal Giant
Mother Witch Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Prince
Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Royal Giant Mother Witch Sparky
Mother Witch
Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Royal Giant Giant Skeleton
Mega Knight
Prince Archers Skeleton Dragons Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Prince Mega Knight
Royal Giant
Prince
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Archers Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Sparky
Sparky Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Prince Sparky Skeleton Dragons Mega Knight
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Archers
Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Archers Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Mother Witch Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Archers
Prince Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Prince
Sparky Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Prince
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Prince
Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Sparky Prince
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Prince Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince Giant Skeleton Sparky
Archers Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Archers
Prince Sparky Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Dragons Prince Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Mega Knight Prince Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Archers Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky Archers Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch
Archers Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince Sparky
Skeleton Dragons Prince Sparky
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Archers Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Sparky
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Archers Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Archers Prince
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076