Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Goblin Hut
Minions
Giant
Fireball
Giant
Giant
Minions Goblin Barrel Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Archers Giant Goblin Barrel
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Giant Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Minions
Archers
Fireball
Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Archers Minions
Goblin Hut Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Minions
Minions Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard
Minions Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Wizard Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Archers Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Archers Minions Goblin Hut
Skeleton Army Archers Minions Fireball Goblin Hut
Skeleton Army
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Minions Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Minions Fireball
Minions Archers Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076