Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Guards
Zap
Archers Cannon Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Archers Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Guards
Fireball
Archers Cannon Firecracker
Poison
Archers Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Firecracker Guards Fireball Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Goblin Giant
Arrows
Fireball Archers Goblin Giant
Cannon
Firecracker
Valkyrie Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant
Valkyrie
Archers Firecracker
Guards
Goblin Giant
Fireball Archers Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Cannon Firecracker Guards Goblin Giant
Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Archers Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Firecracker
Valkyrie Archers Cannon Guards
Fireball
Goblin Giant Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Cannon Fireball
Guards
Archers Cannon Firecracker
Goblin Giant
Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Giant
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Archers Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Archers Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Goblin Giant
Cannon
Guards Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Arrows Cannon Firecracker Fireball Goblin Giant
Arrows Archers Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Guards
Cannon
Cannon Fireball
Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Archers Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Archers Cannon Firecracker Fireball Guards
Cannon
Valkyrie Archers Arrows Cannon Firecracker Fireball Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Guards Fireball Goblin Giant
Cannon Valkyrie Guards Goblin Giant
Arrows Firecracker Fireball Archers Goblin Giant
Guards Archers Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Guards Goblin Giant
Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards Goblin Giant
Cannon Fireball Valkyrie Guards Goblin Giant
Archers Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Guards Archers Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Archers Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Goblin Giant
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076