Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Wall Breakers Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Miner Fisherman Lumberjack
Zap
Minion Horde Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wall Breakers Lumberjack
The Log
Heal Spirit Wall Breakers Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Wall Breakers Miner Fisherman Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Fisherman Lumberjack
Poison
Minion Horde Fisherman
Lightning
Fisherman Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Miner Fisherman Poison Lumberjack Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Miner Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Heal Spirit Lumberjack
Heal Spirit
Minion Horde Lumberjack
Wall Breakers
Miner
Poison
Miner
Electro Giant
Fisherman Lumberjack
Miner
Minion Horde Wall Breakers Poison Lumberjack
Fisherman
Electro Giant
Lumberjack
Minion Horde Heal Spirit Electro Giant Miner

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Heal Spirit
Wall Breakers
Poison
Electro Giant
Fisherman
Miner
Fisherman
Electro Giant
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Fisherman
Minion Horde Fisherman Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Fisherman
Poison Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Poison
Poison Electro Giant
Minion Horde Fisherman Lumberjack
Minion Horde Miner Fisherman Lumberjack
Minion Horde Poison Electro Giant Fisherman Lumberjack
Minion Horde Poison
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Poison Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Giant Fisherman Lumberjack
Minion Horde Poison Fisherman Lumberjack
Minion Horde Fisherman Lumberjack
Poison Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Minion Horde Poison Electro Giant Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant Fisherman
Poison Miner Fisherman Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Fisherman
Lumberjack Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman Lumberjack
Poison Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fisherman Lumberjack
Minion Horde Poison
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Poison Electro Giant
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Giant
Electro Giant Minion Horde Poison Fisherman Lumberjack
Poison Minion Horde Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Miner Fisherman
Minion Horde Poison Miner
Poison
Poison Minion Horde
Poison Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Poison
Poison
Poison Miner Fisherman
Minion Horde Poison Fisherman Lumberjack
Poison Miner Minion Horde Fisherman
Poison
Poison Miner Fisherman
Minion Horde Poison Fisherman
Poison Fisherman
Minion Horde Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Fisherman
Poison Fisherman
Poison Electro Giant Miner
Minion Horde Poison
Poison
Fisherman
Minion Horde Poison
Poison Electro Giant
Minion Horde Fisherman
Poison Miner Fisherman
Poison Miner Fisherman
Poison Miner Fisherman
Poison Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Poison Electro Giant
Minion Horde
Poison Minion Horde Miner
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison
Minion Horde
Poison
Poison Miner Minion Horde Lumberjack
Poison
Poison Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Poison
Poison
Poison Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076