Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Poison Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Poison
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Mega Knight
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076