Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void The Log Fisherman Mother Witch Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Witch Miner
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Drill Witch Cannon Cart
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Drill Witch Cannon Cart Miner
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Drill Witch
Lightning
Ice Golem Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Tornado Miner Goblin Drill Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Cannon Cart Miner Ice Golem Wall Breakers Witch
Ice Golem
Wall Breakers Zap Goblin Drill Witch Cannon Cart Miner
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Drill Miner Zap
Tornado
Zap Witch Cannon Cart
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Golem Cannon Cart
Witch
Zap Ice Golem Tornado Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Ice Golem Tornado Goblin Drill Witch Miner
Miner
Zap Wall Breakers Ice Golem Witch Cannon Cart

Synergie w obronie 0 13

Zap
Ice Golem Tornado Goblin Drill Witch Cannon Cart Miner
Ice Golem
Zap Tornado Witch Cannon Cart
Wall Breakers
Tornado
Zap Ice Golem Goblin Drill Witch Cannon Cart
Goblin Drill
Zap Tornado
Witch
Zap Ice Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Golem Tornado Witch
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ice Golem
Zap Goblin Drill Witch Cannon Cart
Tornado Witch Goblin Drill Cannon Cart
Witch Goblin Drill Cannon Cart
Tornado
Tornado Zap Cannon Cart
Tornado Zap Witch
Zap Ice Golem Cannon Cart
Witch Tornado Goblin Drill
Tornado Ice Golem Cannon Cart Miner
Witch Zap Ice Golem Tornado Goblin Drill Cannon Cart
Zap Tornado Witch
Goblin Drill Zap Witch Cannon Cart
Zap Tornado Goblin Drill Witch Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Tornado Zap Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Witch Cannon Cart
Zap Tornado Goblin Drill Witch Cannon Cart
Zap Tornado Goblin Drill Witch Ice Golem Cannon Cart
Tornado Goblin Drill Cannon Cart
Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Witch Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart Miner
Zap Ice Golem Witch Cannon Cart
Zap Ice Golem Tornado Cannon Cart
Goblin Drill Witch Cannon Cart
Zap Ice Golem Tornado Witch
Ice Golem Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Golem Tornado Witch Cannon Cart
Witch Goblin Drill
Witch Cannon Cart
Zap Tornado
Cannon Cart Ice Golem Witch
Witch Cannon Cart
Witch Zap Ice Golem Tornado Goblin Drill Cannon Cart
Zap Ice Golem Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill
Zap Tornado Miner
Goblin Drill Cannon Cart Miner
Cannon Cart Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Ice Golem Tornado
Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Tornado Cannon Cart
Zap Tornado
Ice Golem Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Goblin Drill Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Miner
Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill Cannon Cart
Zap Ice Golem Tornado Witch
Witch
Miner Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner
Miner Zap Tornado
Zap Ice Golem Tornado Witch
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Zap Witch Cannon Cart
Zap Tornado Witch
Miner Cannon Cart
Zap Ice Golem
Zap Tornado
Cannon Cart
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076