Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Magic Archer Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Tesla Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Firecracker
Archers
Ice Spirit Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Archers Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Archers
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla
Archers Skeletons Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Archers Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Archers Firecracker
Arrows Ice Spirit Archers Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Archers Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Archers Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Archers Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076