Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Barrel Wizard Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Archers Skeleton Barrel
Mega Minion
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Recruits Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Minion
Royal Recruits
Archers Mega Minion
Mega Minion
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Archers Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion
P.E.K.K.A Archers Royal Recruits Mega Minion Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Minion
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Archers Royal Recruits Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Mega Minion Archers Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A
Archers Royal Recruits Mega Minion Wizard
Wizard Archers Royal Recruits Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Archers Skeleton Barrel
Royal Recruits P.E.K.K.A Archers Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Minion
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Archers
Royal Recruits Archers Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Royal Recruits Mega Minion Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Mega Minion
Archers Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Archers Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits
Wizard
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Archers Wizard
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Archers Royal Recruits
Archers Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076