Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Royal Giant
Goblin Barrel Poison Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Guards Skeleton Army
Guards
Zap Royal Giant Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Poison
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Poison
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Guards
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Zap Wizard Guards Skeleton Army
Zap Wizard Poison Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Wizard Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Zap Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap
Poison
Guards Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Zap Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard
Zap Poison
Wizard Poison
Zap Guards Skeleton Army
Poison Zap Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Zap Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076