Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Royal Giant Bandit Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Ghost Bandit Night Witch
The Log
Royal Giant Bandit Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Bowler Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Fireball
Bomb Tower Bowler Bandit Fisherman Night Witch
Poison
Bomb Tower Fisherman Night Witch
Lightning
Bomb Tower Bowler Bandit Fisherman Night Witch
Rocket
Bomb Tower Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Bomb Tower Night Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Royal Ghost Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fisherman Bowler The Log Royal Ghost Bandit Night Witch
Bomb Tower
Bowler
Royal Giant The Log Fisherman Night Witch
The Log
Royal Giant Bowler Bandit Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Bandit Fisherman
Bandit
Royal Giant The Log Royal Ghost
Fisherman
Royal Giant Bowler The Log Royal Ghost
Night Witch
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 2 6

Royal Giant
Bomb Tower
The Log
Bowler
The Log Bandit
The Log
Bomb Tower Bowler Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Royal Ghost
The Log
Bandit
Bowler The Log Fisherman
Fisherman
The Log Bandit
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log
Bomb Tower The Log Bandit Fisherman Night Witch
Bomb Tower Bowler Fisherman Bandit Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bowler Bandit Fisherman
Bomb Tower Bowler The Log
Bowler The Log Bomb Tower Royal Ghost Bandit Night Witch
Bomb Tower Night Witch
Bowler Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Fisherman Night Witch
Bowler Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Bomb Tower Bowler The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Night Witch
Bomb Tower Bowler Night Witch The Log Bandit
Bomb Tower Bowler The Log Royal Ghost Night Witch
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Bowler The Log Bandit Fisherman
Bomb Tower Bowler Fisherman Night Witch
Bomb Tower Bowler The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Night Witch
Bomb Tower The Log Bowler Royal Ghost Bandit Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Bowler Royal Ghost Bomb Tower The Log Bandit Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Bomb Tower Bowler The Log Royal Ghost Fisherman
Bandit Bomb Tower Bowler The Log Fisherman
Bowler The Log Bandit Fisherman Night Witch
Bowler Bandit Fisherman Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Bowler Bandit Night Witch
Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Bowler
Bowler The Log
Bowler Bomb Tower Bandit Night Witch
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Bowler The Log Fisherman Night Witch
Bowler Bomb Tower The Log Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
Bowler The Log Royal Ghost Bandit Fisherman
The Log Bandit
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log Bowler
The Log Bandit Fisherman
Bowler Fisherman Night Witch
Bowler The Log Bandit Fisherman
Bowler The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
The Log Fisherman
Bowler The Log Bandit
Bowler The Log Bandit
Fisherman Night Witch
Bowler The Log Bandit Fisherman
Bowler The Log
Bowler The Log Night Witch
Bowler The Log Fisherman
The Log
The Log Bowler
Fisherman
The Log Bowler Royal Ghost Bandit Fisherman
Bowler The Log Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Night Witch
Bowler Night Witch
The Log Bandit Night Witch
Bowler The Log
Bandit Night Witch
The Log
Bowler
The Log Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076