Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Guards
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mega Minion Guards
Fireball
Mega Minion
Poison
Royal Recruits Mega Minion Guards
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mega Minion Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Mega Minion Guards Fireball Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Arrows Fireball
Royal Recruits
Mega Minion
Knight Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mirror Knight Mega Minion
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Fireball Rocket
Guards

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Knight Mega Minion Fireball
Knight
Mega Minion Arrows Fireball
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Royal Recruits Guards
Fireball
Mirror Arrows Knight
Rocket
Mirror
Arrows Fireball
Guards
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Royal Recruits Mega Minion Fireball
Knight Royal Recruits Mega Minion
Rocket Knight Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Knight Mega Minion Guards
Arrows Royal Recruits Fireball Rocket
Arrows Fireball Mega Minion Guards
Mega Minion Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Knight Guards Royal Recruits
Guards Arrows Knight Royal Recruits Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Royal Recruits Knight Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket Arrows Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Knight
Rocket Royal Recruits Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Knight Royal Recruits Mega Minion Guards
Arrows Knight Royal Recruits Mega Minion Fireball Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Rocket
Royal Recruits Guards Knight Rocket
Royal Recruits Rocket Guards Knight Fireball
Royal Recruits Knight Guards
Arrows Fireball Rocket
Royal Recruits Rocket Guards Knight Mega Minion Fireball
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Knight Mega Minion Fireball
Royal Recruits Mega Minion Guards
Knight Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Rocket Arrows Fireball Guards
Royal Recruits Rocket Knight Fireball Guards
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Guards Knight Mega Minion Fireball Rocket
Arrows Royal Recruits Mega Minion Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits Rocket Guards
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Fireball Guards
Rocket Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Rocket
Rocket Knight Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Rocket Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket
Royal Recruits Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076