Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Magic Archer Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem X-Bow Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Elixir Golem X-Bow Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Mortar Dart Goblin X-Bow
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Elixir Golem X-Bow
The Log
Dart Goblin Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Mortar Elixir Golem X-Bow
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Minions Mortar Dart Goblin Elixir Golem X-Bow
Poison
Minions Mortar Dart Goblin Elixir Golem X-Bow Phoenix
Lightning
Mortar X-Bow Phoenix
Rocket
Mortar X-Bow Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Mortar Phoenix X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Elixir Golem Golem
Mortar
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Elixir Golem X-Bow Golem
Earthquake
Elixir Golem Golem
Elixir Golem
Earthquake Minions Dart Goblin
X-Bow
Dart Goblin
Golem
Earthquake Minions Dart Goblin
Phoenix

Synergie w obronie 0 7

Minions
Mortar Dart Goblin X-Bow
Mortar
Minions Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Minions Mortar X-Bow
Earthquake
Mortar X-Bow
Elixir Golem
X-Bow
Minions Dart Goblin Earthquake
Golem
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Mortar Dart Goblin X-Bow
Minions Mortar Dart Goblin X-Bow Phoenix
Mortar Minions Dart Goblin
Minions Mortar Dart Goblin Phoenix
Earthquake X-Bow
Minions Dart Goblin Earthquake X-Bow
Minions Dart Goblin Mortar X-Bow Phoenix
Earthquake Dart Goblin X-Bow Phoenix
Minions Mortar X-Bow Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Minions Dart Goblin Earthquake X-Bow
Minions Dart Goblin Phoenix
Mortar Minions Earthquake X-Bow
Minions Mortar Dart Goblin Earthquake X-Bow
Mortar X-Bow Phoenix
Mortar X-Bow
Minions Mortar X-Bow
Mortar Minions Dart Goblin X-Bow
Mortar Earthquake Minions Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Phoenix
Minions Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Mortar X-Bow Phoenix
Minions
X-Bow Phoenix
Phoenix
Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Phoenix
Phoenix
Minions Mortar X-Bow Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Minions Dart Goblin Phoenix
Phoenix
Dart Goblin
Phoenix Minions Mortar Dart Goblin X-Bow
Minions Dart Goblin Earthquake Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Dart Goblin X-Bow
Mortar Dart Goblin X-Bow
Earthquake Dart Goblin X-Bow
Earthquake Dart Goblin
Mortar Earthquake
Minions Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake
Earthquake X-Bow Dart Goblin
Mortar Dart Goblin X-Bow
Minions X-Bow
Mortar Dart Goblin Earthquake X-Bow
Dart Goblin
Earthquake Mortar Dart Goblin
Earthquake Minions Mortar Dart Goblin X-Bow
Earthquake Mortar Dart Goblin X-Bow
Earthquake X-Bow Mortar Dart Goblin
Earthquake Mortar Dart Goblin X-Bow
Mortar Earthquake
Minions
Mortar Dart Goblin Earthquake X-Bow
Mortar Dart Goblin Earthquake X-Bow
Minions Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar
Mortar X-Bow Dart Goblin Earthquake
Mortar X-Bow
Mortar Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Minions Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake X-Bow
Earthquake
Earthquake Minions Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076