Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Minions Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Bowler
Fireball
Minions Barbarians Goblin Barrel Bowler
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Minions Earthquake Goblin Barrel Barbarians Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Minions Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Minions
Heal Spirit Bowler
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Minions Barbarians Bowler
Earthquake
Goblin Barrel
Bowler
Bowler
Electro Spirit Minions Heal Spirit Goblin Barrel Lightning
Lightning
Bowler

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Minions
Bowler
Barbarians
Heal Spirit
Earthquake
Goblin Barrel
Bowler
Minions
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Lightning Minions
Barbarians Minions
Barbarians Bowler Minions Lightning
Barbarians Minions Bowler
Lightning Barbarians Earthquake Bowler
Bowler Electro Spirit Minions Earthquake
Minions Lightning Electro Spirit
Earthquake Bowler Lightning Electro Spirit Barbarians
Barbarians Minions
Barbarians Bowler
Minions Barbarians Electro Spirit Earthquake Bowler
Minions
Barbarians Bowler Minions Earthquake Lightning
Bowler Electro Spirit Minions Barbarians Earthquake
Barbarians
Barbarians Bowler Lightning
Barbarians Minions Bowler
Electro Spirit Minions Barbarians Bowler
Earthquake Electro Spirit Minions Barbarians Bowler
Barbarians
Bowler Electro Spirit Minions Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler
Bowler Lightning
Barbarians Minions Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarians
Barbarians Bowler
Electro Spirit Minions
Minions Barbarians Bowler Lightning
Barbarians
Lightning Electro Spirit Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Bowler
Lightning Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Lightning
Barbarians Bowler
Barbarians Electro Spirit Minions Bowler Lightning
Minions Bowler Electro Spirit Barbarians Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning
Bowler
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Barbarians
Earthquake Bowler
Electro Spirit Minions
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler Lightning
Lightning
Lightning Minions Bowler
Lightning Earthquake Bowler
Lightning
Earthquake Lightning Bowler
Earthquake Lightning Minions
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Bowler
Earthquake Lightning Bowler
Lightning Earthquake
Minions Lightning
Lightning Earthquake Bowler
Lightning Earthquake Bowler
Lightning Minions Earthquake Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Earthquake Lightning Barbarians
Earthquake Electro Spirit Bowler
Earthquake Bowler Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Minions
Lightning Bowler
Lightning Earthquake
Lightning Electro Spirit
Earthquake Bowler Lightning
Earthquake Lightning Electro Spirit Minions Barbarians
Lightning
Lightning Bowler
Earthquake Bowler Lightning
Lightning
Electro Spirit Minions Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076