Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Princess Electro Wizard Golden Knight Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Executioner Princess Mega Knight
Rocket
Executioner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Executioner Princess Golden Knight
Rocket
Executioner
Skeletons Zap Mega Knight
Princess
Skeletons Zap Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Golden Knight
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Executioner Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Skeletons Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Zap Executioner Princess
Rocket Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeletons Princess
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Princess Mega Knight
Executioner Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Executioner Electro Wizard Golden Knight
Zap Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Skeletons Zap Princess Electro Wizard
Rocket Skeletons Electro Wizard
Mega Knight
Zap Rocket Electro Wizard Mega Knight Skeletons
Skeletons
Mega Knight Golden Knight
Rocket Mega Knight Zap Electro Wizard
Rocket Mega Knight Skeletons Executioner Golden Knight
Executioner Princess Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Rocket Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Golden Knight
Zap Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Rocket Princess
Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap Golden Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Rocket Executioner Princess
Rocket Executioner Princess Golden Knight
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Executioner Princess Golden Knight
Rocket Executioner Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Princess Mega Knight Golden Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Executioner Princess Mega Knight
Zap Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Princess Mega Knight Golden Knight
Rocket Zap Golden Knight
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Princess
Zap Electro Wizard Rocket Princess
Rocket Zap Executioner Princess Electro Wizard
Rocket Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner Princess
Rocket Zap
Executioner Mega Knight
Zap Rocket Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Rocket Executioner Princess Electro Wizard
Zap Rocket Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076