Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Princess Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins The Log Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess Ice Wizard
Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Spear Goblins Dark Prince Princess Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Dark Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Spear Goblins Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076