Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Night Witch Lava Hound Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Princess
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Balloon Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Balloon
Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Balloon
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076