Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Hut Bowler Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Clone Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone Lava Hound Mighty Miner
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone
The Log
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone
Arrows
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone Bowler Lava Hound
Fireball
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone Bowler Lava Hound Mighty Miner
Poison
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Bowler Mighty Miner
Rocket
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Bowler Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Mighty Miner Rascals Goblin Hut Royal Hogs Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Clone Mighty Miner Rascals

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Hut
Royal Hogs Bowler Lava Hound
Royal Hogs
Goblin Hut Clone Bowler
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Royal Hogs Bowler
Bowler
Goblin Hut Royal Hogs Clone
Lava Hound
Clone Goblin Hut Skeleton Army
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 2

Rascals
Goblin Hut
Skeleton Army Bowler
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Hut
Clone
Bowler
Goblin Hut
Lava Hound
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut
Skeleton Army Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Rascals
Goblin Hut Skeleton Army Rascals Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Rascals
Rascals Goblin Hut
Bowler Rascals
Mighty Miner Rascals Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Bowler
Skeleton Army Rascals Goblin Hut Bowler
Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Rascals
Skeleton Army Bowler Rascals Goblin Hut
Skeleton Army Rascals Goblin Hut
Skeleton Army Rascals Goblin Hut Bowler
Rascals Goblin Hut Skeleton Army Bowler
Rascals Goblin Hut Skeleton Army Bowler
Rascals Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Rascals Skeleton Army Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Goblin Hut Bowler
Bowler
Skeleton Army Rascals Goblin Hut Bowler
Skeleton Army Bowler Rascals
Rascals Goblin Hut Skeleton Army Bowler Mighty Miner
Rascals Goblin Hut
Rascals Skeleton Army Goblin Hut Bowler
Mighty Miner Rascals Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Rascals Goblin Hut Bowler
Skeleton Army Bowler
Rascals Skeleton Army Bowler
Rascals Skeleton Army Bowler
Rascals Goblin Hut Skeleton Army Bowler Mighty Miner
Bowler Rascals Goblin Hut Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Bowler
Goblin Hut
Rascals
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Hut
Bowler
Mighty Miner
Bowler
Goblin Hut Skeleton Army
Rascals Bowler
Bowler
Rascals Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076