Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Guards Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Guards

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Guards Executioner The Log
Knight
Hog Rider Executioner Zap The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight The Log Guards Executioner Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider The Log
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Guards Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Knight Guards Executioner P.E.K.K.A The Log
Knight
Executioner Electro Wizard Zap The Log
Hog Rider
Guards
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Guards Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Zap Knight The Log
Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Guards The Log Electro Wizard
Executioner Zap Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Guards Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Guards Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Executioner The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Executioner
Guards Electro Wizard Zap Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Guards Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076