Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Barrel Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076