Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Fireball Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Fireball Witch The Log
Firecracker
Knight Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Knight Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Witch
Knight Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight Fireball Guards

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Guards
Fireball
The Log Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Guards The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Knight Firecracker Witch The Log
Witch Knight
Witch Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Guards
Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log
Witch
Knight Guards Firecracker
Guards Witch Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Knight Fireball Guards Witch The Log
Fireball Firecracker Guards Witch The Log
Knight
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Guards Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker Fireball Guards
Knight Firecracker Fireball Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker The Log
Guards Knight Witch The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Guards Witch
Firecracker Fireball Witch
Guards Knight Fireball Witch
Knight
Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Guards
Knight Guards Witch
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Guards Witch
Firecracker Fireball Witch
Guards Witch Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076