Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Battle Ram Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Guards Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Cage Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Golem Battle Ram
Musketeer
Hog Rider Goblin Cage Battle Ram Golem
Goblin Cage
Musketeer Battle Ram Hog Rider Golem
Battle Ram
Fireball Musketeer Goblin Cage
Hog Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Guards
Guards
Hog Rider
Golem
Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Musketeer
Guards Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Guards
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Musketeer Ice Wizard
Goblin Cage Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Guards Musketeer Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Ice Wizard
Goblin Cage Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Musketeer Guards Ice Wizard
Goblin Cage Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer
Guards Musketeer Goblin Cage
Guards Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard
Guards Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Fireball
Musketeer Goblin Cage Guards
Musketeer Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Musketeer Goblin Cage
Guards Fireball Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076