Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Valkyrie Lumberjack Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Lumberjack Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Lumberjack
Void
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Void
Valkyrie Void
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Firecracker
Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Void Prince
Void Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Void Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Void Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Void Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Elite Barbarians Void Prince Lumberjack
Firecracker Void Valkyrie Prince
Void Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Void
Firecracker Void
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie
Void Prince
Void
Void Prince
Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void Prince
Void Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Void
Elite Barbarians Void
Void
Void Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Army Void Prince
Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Void
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Void
Void Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076