Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Bandit Boss Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Boss Bandit
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Witch Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Boss Bandit
Rocket
Witch Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Guards
Zap Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap Bandit
Bandit
Zap Firecracker Guards Witch
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Guards Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Guards Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards Skeleton Army Witch Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Guards Witch Bandit
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Guards Skeleton Army Witch Bandit
Zap Witch Firecracker Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Guards Skeleton Army Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076