Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Fireball
Firecracker Witch Princess
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Princess Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Witch Princess
Rage
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Fireball Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076