Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Mother Witch Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076