Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Zappies Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Zappies Executioner
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Zappies
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Zappies
Arrows
Firecracker Tombstone Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Zappies Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Zappies Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Zappies Electro Dragon Executioner
Lightning
Tombstone Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Tornado Zappies Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Zappies Tornado Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Zappies
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Zappies Tornado Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Tornado Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Tombstone Zappies Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tombstone
Firecracker Zappies Electro Dragon
Elixir Golem
Zappies
Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Zappies Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Tornado
Executioner
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon Executioner
Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Tombstone Zappies Electro Dragon Executioner
Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Zappies Tombstone Tornado
Tornado Firecracker Zappies Mega Knight
Executioner Firecracker Tombstone Zappies Tornado Electro Dragon Mega Knight
Executioner Firecracker Zappies Tornado Electro Dragon
Tombstone Mega Knight Zappies Electro Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Tombstone Zappies Tornado Electro Dragon
Tombstone Zappies Mega Knight
Tornado Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Tombstone Mega Knight Firecracker Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Firecracker Tombstone Zappies Electro Dragon Mega Knight
Zappies Tornado
Mega Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Zappies
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tombstone Zappies Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zappies Tornado
Tombstone Zappies Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zappies Tornado Electro Dragon
Tombstone Zappies
Mega Knight Zappies
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tombstone Zappies Tornado
Tombstone Zappies
Mega Knight Tombstone Zappies Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Tombstone Zappies Executioner
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tombstone Zappies Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Zappies Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Zappies
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Tombstone Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076