Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Zappies Bowler Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Zappies Guards Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Zappies Guards Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Zappies Guards Night Witch
The Log
Firecracker Tombstone Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Zappies Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Zappies Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Zappies Guards Bowler Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Zappies Bowler Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Zappies Guards Night Witch
Lightning
Tombstone Bowler Night Witch Ram Rider
Rocket
Bowler Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Guards Zappies Night Witch Bowler Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Guards Zappies

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Bowler Ram Rider
Tombstone
Zappies
Firecracker Bowler Ram Rider
Guards
Ram Rider
Bowler
Firecracker Zappies Lightning Night Witch Ram Rider
Lightning
Ram Rider Bowler
Night Witch
Bowler
Ram Rider
Lightning Firecracker Zappies Guards Bowler

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tombstone Zappies Guards Night Witch
Tombstone
Firecracker Zappies Guards Night Witch Ram Rider
Zappies
Firecracker Tombstone Guards Bowler
Guards
Firecracker Tombstone Zappies
Bowler
Zappies
Lightning
Night Witch
Firecracker Tombstone
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Tombstone Zappies Ram Rider
Firecracker Tombstone Zappies Night Witch Ram Rider
Bowler Ram Rider Tombstone Zappies Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Tombstone Zappies Guards Bowler Ram Rider
Lightning Firecracker Tombstone Bowler
Bowler Firecracker Zappies Guards Night Witch
Lightning Ram Rider Firecracker Tombstone Zappies Night Witch
Bowler Lightning Ram Rider
Zappies Tombstone Night Witch
Guards Firecracker Zappies Bowler Night Witch
Guards Firecracker Tombstone Zappies Bowler Night Witch Ram Rider
Firecracker Zappies Night Witch Ram Rider
Tombstone Bowler Night Witch Zappies Guards Lightning Ram Rider
Bowler Firecracker Tombstone Zappies Guards Night Witch
Tombstone Zappies Ram Rider
Zappies Bowler Lightning Ram Rider
Firecracker Tombstone Zappies Bowler Night Witch
Tombstone Firecracker Zappies Guards Bowler Night Witch Ram Rider
Firecracker Tombstone Zappies Guards Bowler Ram Rider
Zappies Ram Rider
Bowler Firecracker Zappies Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Zappies Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Tombstone Zappies Guards Bowler Lightning Ram Rider
Guards Bowler Lightning Zappies Night Witch Ram Rider
Tombstone Zappies Guards Bowler Night Witch Ram Rider
Firecracker Zappies Ram Rider
Guards Tombstone Zappies Bowler Lightning Night Witch Ram Rider
Zappies
Lightning Firecracker Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Guards
Tombstone Zappies Guards Bowler
Lightning Guards Bowler
Bowler Lightning Tombstone Zappies Guards Night Witch Ram Rider
Firecracker Zappies Bowler
Tombstone Zappies Guards Firecracker Bowler Lightning Night Witch
Bowler Firecracker Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Firecracker Bowler
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Guards Bowler Night Witch
Firecracker Lightning Bowler Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Bowler Night Witch
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker Zappies Guards
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Zappies
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Tombstone Zappies Guards Night Witch
Lightning Firecracker Zappies Ram Rider
Lightning Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Zappies Guards Bowler Lightning
Firecracker Zappies Lightning
Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076