Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Executioner
Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner Ram Rider Sparky
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076