Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Guards Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Guards Baby Dragon Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Guards Balloon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon Balloon
Guards
Baby Dragon
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Balloon
Balloon
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Balloon
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Guards Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Guards
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Guards Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Guards Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Guards Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Baby Dragon
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Dark Prince
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Dark Prince
Firecracker Electro Giant Baby Dragon
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Guards
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Dark Prince Giant Skeleton Guards
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Guards Electro Giant Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Electro Giant Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Guards
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Guards Electro Giant
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Guards Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076