Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Executioner Magic Archer
Lightning
Furnace Executioner Magic Archer
Rocket
Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Furnace Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Furnace Executioner Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Magic Archer
Furnace
Elixir Golem P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Furnace Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Furnace
Arrows Magic Archer
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Magic Archer
Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Executioner
Furnace P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Furnace Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Furnace Executioner Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Executioner
Firecracker Fireball Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Executioner Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076