Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Fisherman Inferno Dragon Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Princess Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker
The Log Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Witch Princess
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch Princess Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076