Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Sparky Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Tornado Baby Dragon
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Tornado Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Magic Archer
Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076