Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Balloon Bandit Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Archers Balloon Night Witch
Zap
Archers Firecracker Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Bandit Night Witch
The Log
Archers Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Balloon Bandit Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Balloon Bandit Night Witch
Poison
Archers Firecracker Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Bandit Night Witch Archer Queen
Rocket
Balloon Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Bandit Fireball Night Witch Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Bandit
Arrows
Fireball Balloon Archers Bandit Night Witch
Firecracker
Balloon Bandit
Fireball
Arrows Archer Queen
Balloon
Arrows Archers Firecracker Bandit
Bandit
Archers Arrows Firecracker Balloon
Night Witch
Arrows
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Archers
Firecracker Bandit Archer Queen
Arrows
Fireball Bandit
Firecracker
Archers Bandit Night Witch
Fireball
Arrows Bandit
Balloon
Bandit
Archers Arrows Firecracker Fireball
Night Witch
Firecracker
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Firecracker Bandit Night Witch
Archers Bandit Night Witch
Night Witch Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Archers Firecracker Bandit Night Witch
Archers Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Bandit
Night Witch Archer Queen
Archers Firecracker Bandit Night Witch
Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit Night Witch
Arrows Archers Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Night Witch
Bandit
Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Archers Firecracker Bandit Night Witch
Arrows Archers Firecracker Fireball Bandit
Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Arrows Firecracker
Bandit
Fireball Bandit Night Witch
Bandit Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Archers
Archers Fireball Bandit Night Witch
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Archer Queen
Fireball Bandit Night Witch
Archers Firecracker Fireball
Archers Firecracker Fireball Night Witch Archer Queen
Arrows Archers Firecracker Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Bandit
Fireball Archers Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball
Night Witch
Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Bandit Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Bandit Night Witch
Fireball Archers Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076