Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ram Rider
Archers
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Archers Dart Goblin Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Archers
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Archers Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Lightning Ram Rider Fire Spirit Archers Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon Lightning Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Electro Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Archers Dart Goblin Lightning Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Mega Knight Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Ram Rider
Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Archers Dart Goblin Lightning
Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon Lightning Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076