Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Three Musketeers Lava Hound
Zap
Cannon Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Cannon Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Cannon Elite Barbarians Three Musketeers Lava Hound
Poison
Cannon Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Cannon Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 The Log Cannon Elite Barbarians Rocket

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Three Musketeers The Log Mega Knight
Rocket
Lava Hound
Three Musketeers
Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton
The Log
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log
Lava Hound
Rocket

Synergie w obronie 1 7

Cannon
The Log Rocket
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Rocket
Cannon The Log
Three Musketeers
The Log
Giant Skeleton
The Log
The Log
Cannon Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon Three Musketeers The Log Mega Knight
Cannon Rocket Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Cannon Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Cannon Mega Knight
Rocket Three Musketeers Cannon
Rocket Cannon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Cannon Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Three Musketeers
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Rocket Three Musketeers Mega Knight Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon Three Musketeers Mega Knight
Rocket Cannon Elite Barbarians Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Cannon Elite Barbarians
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers The Log
The Log Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Three Musketeers
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Cannon Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians The Log
Cannon Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket The Log
Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Rocket
Elite Barbarians The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers The Log Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket Three Musketeers
The Log
Rocket Three Musketeers Mega Knight
The Log
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076