Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Skeleton Army
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076