Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Zap
Archers Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Minion Horde Clone
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Clone Balloon Lumberjack
Poison
Archers Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Clone Freeze Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Clone Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Clone Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Archers Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Archers
Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Archers Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Archers Lumberjack
Minion Horde Archers Wizard Freeze
Giant Skeleton
Minion Horde Lumberjack
Archers Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Archers Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Archers Wizard
Minion Horde Lumberjack Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde Wizard Lumberjack
Archers Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Archers Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Archers Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Giant Skeleton
Archers Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Wizard Archers Minion Horde Freeze
Archers Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Archers Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze
Archers Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard
Archers Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Archers Wizard
Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Archers Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Archers Freeze
Archers Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076