Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Giant Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Giant Barbarian Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Giant Guards Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Guards Lava Hound
Zap
Spear Goblins Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Guards Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Guards Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Electro Wizard Lava Hound
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Guards Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Earthquake Guards Electro Wizard Giant Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Royal Recruits Earthquake Giant
Royal Recruits
Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake
Giant Spear Goblins Barbarian Barrel Lava Hound
Giant
Earthquake Barbarian Barrel Spear Goblins Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Giant Royal Recruits Earthquake Lava Hound
Guards
Giant Lava Hound
Electro Wizard
Royal Recruits Giant
Lava Hound
Earthquake Barbarian Barrel Guards

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Earthquake Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Earthquake Guards Electro Wizard
Guards
Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Earthquake Guards Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins
Earthquake Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits
Guards Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Earthquake Barbarian Barrel
Spear Goblins Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Guards Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Spear Goblins Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Earthquake Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Spear Goblins Electro Wizard
Royal Recruits Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Guards
Electro Wizard
Royal Recruits Guards Spear Goblins Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel
Royal Recruits Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Royal Recruits Barbarian Barrel Guards
Earthquake Barbarian Barrel
Spear Goblins
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Spear Goblins Barbarian Barrel
Earthquake Royal Recruits Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Guards
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Earthquake
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076