Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Princess Ram Rider
Zap
Fire Spirit Battle Ram Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Ram Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Princess Battle Ram Electro Wizard Giant Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Ram Rider
Battle Ram
The Log Fire Spirit Princess Electro Wizard
Giant
Fire Spirit Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket
Giant
The Log
Battle Ram Giant Princess Ram Rider
Princess
Battle Ram Giant The Log
Electro Wizard
Battle Ram Giant Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Giant
Rocket
The Log
The Log
Fire Spirit Rocket Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
The Log
Electro Wizard
Fire Spirit The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket Ram Rider Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Rocket The Log Princess
The Log Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Princess
Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider
Princess
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard The Log Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Rocket The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fire Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Fire Spirit Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Rocket The Log
Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider
Rocket The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Rocket Princess Electro Wizard Ram Rider
Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Electro Wizard The Log
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Ram Rider
Princess
Electro Wizard Rocket The Log
The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket Princess Ram Rider
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Princess Electro Wizard
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Princess
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Ram Rider
Rocket The Log
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Rocket Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076