Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Guards
Zap
Spear Goblins Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Guards
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Spear Goblins Rascals Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Battle Ram Guards Electro Wizard
Fireball
Rascals Elixir Golem Battle Ram Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Rascals Elixir Golem Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Rocket Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Guards Battle Ram Poison Electro Wizard Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Elixir Golem Guards Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Elixir Golem Battle Ram
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Electro Wizard
Elixir Golem
Poison Spear Goblins
Battle Ram
Poison Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Rocket
Guards
Poison
Elixir Golem Battle Ram
Electro Wizard
Rascals Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Rascals Guards Poison Electro Wizard
Rascals
Spear Goblins
Elixir Golem
Battle Ram
Rocket
Guards
Spear Goblins Poison Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rocket Rascals Electro Wizard
Rascals Guards Electro Wizard
Rocket Poison
Spear Goblins Rascals Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Rascals Poison
Rocket Rascals Poison Electro Wizard
Rascals
Guards Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Spear Goblins Rascals
Spear Goblins Rascals Poison Electro Wizard
Rascals Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Rascals Guards Poison Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rocket Rascals Electro Wizard
Rascals Poison Electro Wizard
Spear Goblins Rascals Guards Electro Wizard
Poison Spear Goblins Rascals Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Spear Goblins Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Spear Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Rocket
Guards Spear Goblins Rascals Rocket Electro Wizard
Rocket Guards Rascals Electro Wizard
Rascals Guards
Rocket Poison Rascals Electro Wizard
Rascals Rocket Guards Spear Goblins Electro Wizard
Rascals
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Poison
Guards
Rascals Guards
Rocket Guards Poison Electro Wizard
Rascals Rocket Guards
Rascals
Rascals Guards Electro Wizard Spear Goblins Rocket Poison
Poison Rascals Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Rocket Guards
Poison Electro Wizard
Rocket Poison
Rascals Rocket Guards Poison
Rocket Poison
Poison Spear Goblins Rocket
Poison
Poison
Poison
Rocket Guards Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison
Rocket Spear Goblins Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Rocket Poison
Poison Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Guards Poison
Poison Rocket
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison
Electro Wizard Spear Goblins Rocket Guards
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rascals Rocket Electro Wizard
Poison
Rocket Poison
Rascals Rocket Guards Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076