Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Zap Fireball Electro Dragon
Arrows
Zap Fireball Lightning
Fireball
Zap Arrows Giant Snowball
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Giant Snowball Arrows Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Giant Snowball
Zap Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower Lightning
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Inferno Tower Giant Snowball Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Zap Giant Snowball Fireball Electro Dragon Lightning
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Giant Snowball Fireball Lightning Inferno Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Giant Snowball Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Lightning Fireball Inferno Tower
Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Fireball Lightning Inferno Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Fireball Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Lightning Zap Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Fireball
Lightning Giant Snowball Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Fireball Lightning Zap Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Fireball Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Giant Snowball Fireball
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Lightning Giant Snowball Arrows Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Electro Dragon
Fireball Lightning Zap Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Lightning Electro Dragon
Arrows Zap Giant Snowball Fireball Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Snowball Fireball Lightning
Zap Giant Snowball Fireball Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076