Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill Prince Electro Dragon
Fireball
Mortar Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Mortar Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Mortar Goblin Hut Prince Electro Dragon
Rocket
Mortar Goblin Hut Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rocket Goblin Drill Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Mortar Goblin Drill Goblin Hut Prince Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Elixir Golem Mortar Goblin Drill

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill Prince
Mortar
Spear Goblins Goblin Hut Rocket
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Mortar Elixir Golem Prince
Rocket
Mortar
Goblin Drill
Spear Goblins
Prince
Spear Goblins Goblin Hut
Electro Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince Electro Dragon
Mortar
Spear Goblins Goblin Hut
Elixir Golem
Goblin Hut
Spear Goblins Mortar
Rocket
Goblin Drill
Spear Goblins Electro Dragon
Prince
Spear Goblins
Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mortar Goblin Hut Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Rocket Prince Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Hut Prince Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Rocket Prince
Spear Goblins Electro Dragon
Rocket Spear Goblins Mortar Goblin Hut Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince
Spear Goblins Prince
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince
Rocket Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince
Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince Electro Dragon
Mortar Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill Prince Electro Dragon
Mortar Goblin Drill Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Goblin Drill Prince
Spear Goblins Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut Prince
Mortar Rocket Prince Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Prince
Goblin Hut Goblin Drill Prince
Rocket Goblin Hut Electro Dragon
Rocket Prince Spear Goblins Goblin Hut
Prince
Rocket Electro Dragon Spear Goblins Mortar Goblin Hut Prince
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Prince Electro Dragon
Rocket Prince
Rocket Prince
Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Spear Goblins Mortar Rocket Goblin Drill Prince
Goblin Hut Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Goblin Hut Goblin Drill Electro Dragon
Rocket Prince
Rocket Mortar
Spear Goblins Rocket Electro Dragon
Mortar
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Mortar Prince Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar Goblin Hut
Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Prince
Rocket Spear Goblins Mortar Goblin Hut Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Goblin Hut Rocket Electro Dragon
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Prince Electro Dragon
Rocket Mortar Electro Dragon
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Mortar Goblin Drill Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Mortar Prince Electro Dragon
Rocket Mortar
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Goblin Hut
Mortar Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Prince
Rocket
Spear Goblins Goblin Hut Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Prince Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076