Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Bowler
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Hog Rider Battle Healer Bowler
Hog Rider
Firecracker Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Battle Healer
Archers Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Archers Bowler
Bowler
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Battle Healer
Electro Dragon Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Fireball Bowler Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Fireball Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Archers Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bowler Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Battle Healer Bowler
Fireball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Firecracker Fireball Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Battle Healer Bowler
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Bowler Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Archers Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Archers Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076