Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Princess
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning
Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Firecracker Poison Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon Lightning
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Baby Dragon Poison
Lightning
Elixir Golem Arrows Baby Dragon
Princess
Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lightning
Firecracker
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Lightning
Arrows
Princess
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Princess
Firecracker
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Lightning
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Baby Dragon Poison
Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Lightning
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Poison Lightning
Arrows Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Arrows
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Arrows Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lightning Princess
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Lightning Arrows Electro Dragon Princess
Poison Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Poison Lightning Firecracker Baby Dragon Princess
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Lightning Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Arrows Poison Princess
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Lightning Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Poison Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Lightning Firecracker Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Poison Lightning Princess
Lightning Electro Dragon Princess
Poison Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Arrows
Poison Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning Princess
Lightning Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Poison Lightning Princess
Firecracker Poison Electro Dragon Lightning Princess
Poison Electro Dragon Lightning Firecracker Baby Dragon Princess
Lightning Firecracker Electro Dragon
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076