Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
The Log
Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Guards
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Guards
Arrows
Spear Goblins Rascals Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Fireball
Rascals Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Night Witch
Poison
Spear Goblins Rascals Royal Hogs Guards Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Night Witch
Rocket
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Guards Battle Ram Night Witch Rascals Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Elite Barbarians Earthquake Battle Ram Royal Hogs
Rascals
Spear Goblins Battle Ram
Elite Barbarians
Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Royal Hogs Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Earthquake Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Spear Goblins Battle Ram Guards
Guards
Royal Hogs
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Rascals Earthquake Guards Night Witch
Rascals
Spear Goblins
Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins
Battle Ram
Royal Hogs
Guards
Spear Goblins
Night Witch
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins
Elite Barbarians Rascals Night Witch
Rascals Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Rascals Guards
Elite Barbarians Earthquake
Spear Goblins Rascals Earthquake Guards Night Witch
Spear Goblins Rascals Night Witch
Earthquake Rascals
Rascals Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Guards Spear Goblins Rascals Night Witch
Guards Spear Goblins Rascals Earthquake Night Witch
Spear Goblins Rascals Night Witch
Night Witch Rascals Elite Barbarians Earthquake Guards
Rascals Earthquake Guards Night Witch
Elite Barbarians Rascals
Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Night Witch
Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Guards Night Witch
Earthquake Spear Goblins Rascals Guards
Elite Barbarians
Rascals Spear Goblins Elite Barbarians Earthquake Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Guards Spear Goblins Rascals Elite Barbarians
Guards Rascals Elite Barbarians Night Witch
Rascals Elite Barbarians Guards Night Witch
Rascals
Rascals Guards Spear Goblins Elite Barbarians Night Witch
Rascals Elite Barbarians
Spear Goblins Elite Barbarians
Guards
Rascals Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Rascals Elite Barbarians Guards Night Witch
Rascals
Rascals Elite Barbarians Guards Spear Goblins Night Witch
Rascals Elite Barbarians Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Guards
Earthquake
Earthquake Rascals Guards
Earthquake
Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Elite Barbarians Guards Night Witch
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Elite Barbarians Night Witch
Guards
Elite Barbarians Night Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Guards Night Witch
Rascals
Earthquake
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076