Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Giant Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Zappies Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Zappies Guards Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Zappies Guards X-Bow
The Log
Archers Zappies Guards X-Bow
Earthquake
Archers Zappies Guards X-Bow
Arrows
Archers Zappies Guards
Royal Delivery
Archers Zappies Guards Inferno Dragon
Fireball
Archers Zappies X-Bow Inferno Dragon
Poison
Archers Zappies Guards X-Bow
Lightning
X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Zappies Inferno Dragon Giant Lightning Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Guards Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Zappies
Giant Goblin Giant
Giant
Lightning Archers Zappies Guards
Guards
Giant X-Bow
Lightning
Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Zappies Lightning
X-Bow
Archers Guards
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 5

Archers
Guards Goblin Giant X-Bow
Zappies
Guards
Giant
Guards
Archers Zappies X-Bow
Lightning
Goblin Giant
Archers
X-Bow
Archers Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Zappies X-Bow
Archers Zappies Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Guards
Lightning X-Bow
Archers Zappies Guards X-Bow
Lightning Inferno Dragon Archers Zappies X-Bow
Lightning Goblin Giant X-Bow
Zappies Inferno Dragon X-Bow
Guards Archers Zappies
Archers Guards Zappies Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Archers Zappies
Zappies Guards Lightning X-Bow
Zappies Guards X-Bow
Inferno Dragon Zappies X-Bow
Zappies Lightning X-Bow Inferno Dragon
Zappies X-Bow
Archers Zappies Guards X-Bow
Archers Zappies Guards Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Archers Zappies Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Zappies X-Bow
Archers Lightning X-Bow Inferno Dragon
Zappies Guards Lightning Goblin Giant
Guards Lightning Zappies Goblin Giant X-Bow
Zappies Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Archers Zappies Goblin Giant
Guards Archers Zappies Lightning Goblin Giant
Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Lightning Zappies X-Bow Inferno Dragon
Zappies Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Guards
Lightning Guards Goblin Giant
Lightning Zappies Guards Goblin Giant
Archers Zappies
Zappies Guards Archers Lightning Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Archers Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards X-Bow
X-Bow
Lightning Goblin Giant X-Bow
Lightning Guards
Goblin Giant
Archers
X-Bow Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Guards X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Archers
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Archers X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Inferno Dragon
X-Bow Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Archers X-Bow
Lightning Zappies Guards
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Archers Zappies Guards X-Bow
Lightning Archers Zappies
Lightning
Lightning
Lightning
Zappies Guards Lightning
Zappies Lightning
Lightning Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076