Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Zappies Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Zappies Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Zappies Royal Hogs
Poison
Zappies Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Earthquake Royal Ghost Valkyrie Zappies Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Goblin Giant
Earthquake
Royal Hogs Goblin Giant
Valkyrie
Fire Spirit Zappies Royal Hogs Royal Ghost
Zappies
Valkyrie Royal Hogs Rage Goblin Giant Royal Ghost
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Valkyrie Zappies
Rage
Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Zappies Rage
Royal Ghost
Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Valkyrie
Earthquake
Zappies
Valkyrie
Fire Spirit Zappies
Zappies
Earthquake Valkyrie
Royal Hogs
Rage
Goblin Giant
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies
Fire Spirit Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Zappies Royal Ghost
Fire Spirit Zappies
Earthquake Valkyrie Goblin Giant
Zappies
Fire Spirit Valkyrie Zappies Royal Ghost
Valkyrie Earthquake Zappies Goblin Giant Royal Ghost
Zappies
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Zappies
Fire Spirit Valkyrie Earthquake Zappies Royal Ghost
Zappies
Zappies
Valkyrie Zappies
Fire Spirit Valkyrie Zappies Royal Ghost
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Zappies Royal Ghost
Zappies
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Earthquake Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost
Zappies Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Fire Spirit Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies
Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies
Zappies Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Earthquake Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Valkyrie
Earthquake Royal Ghost
Fire Spirit
Zappies
Earthquake
Zappies
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies
Valkyrie
Earthquake
Zappies
Zappies
Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076