Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Graveyard Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Graveyard Zap Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Valkyrie Poison Bowler Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Zap Valkyrie Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Graveyard Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Tornado Bowler
Poison
Zap Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Valkyrie Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Ice Wizard
Tornado Bowler Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon Poison
Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bowler Zap Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Zap Bowler
Valkyrie Tornado Poison Bowler
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Bowler Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Bowler
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Tornado
Valkyrie Bowler
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison
Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Tornado Poison Bowler
Bowler Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Zap Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Zap Valkyrie Tornado Bowler
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Bowler
Poison Zap
Zap Poison
Poison Bowler
Zap
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Poison Bowler
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076