Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Tornado Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Executioner Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Guards Tornado Electro Wizard Executioner Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Earthquake Guards Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Tornado Electro Wizard Sparky Guards Executioner
Earthquake
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Guards
Zap
Tornado
Zap Executioner Electro Giant Sparky Earthquake
Executioner
Tornado Zap
Electro Giant
Tornado Earthquake Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Tornado Earthquake Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Earthquake Guards Tornado Executioner Sparky
Earthquake
Zap Tornado Sparky
Guards
Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Tornado
Executioner Sparky Zap Earthquake Electro Giant Electro Wizard Sparky
Executioner
Tornado Zap Guards
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Zap Guards Tornado
Sparky
Tornado Zap Earthquake Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Sparky Executioner Electro Wizard
Sparky Guards Electro Wizard
Earthquake Tornado Sparky
Tornado Zap Earthquake Guards Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Earthquake Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Sparky
Guards Executioner Electro Wizard Zap Earthquake Tornado Electro Giant
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Zap Earthquake Guards Electro Wizard
Executioner Sparky Zap Earthquake Guards Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Tornado Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Guards Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Executioner Guards Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Earthquake Guards Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner
Guards Zap Electro Wizard Sparky
Guards Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Guards Executioner Sparky
Executioner Electro Giant Zap Tornado Electro Wizard
Guards Sparky Electro Wizard
Sparky
Zap Electro Wizard Tornado Sparky
Guards Sparky
Guards Sparky
Zap Guards Tornado Electro Giant Electro Wizard
Guards Executioner Sparky
Executioner Electro Giant Sparky
Guards Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Tornado Executioner
Executioner Zap Earthquake Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Guards Sparky
Executioner Zap Earthquake Sparky
Executioner Electro Giant Zap Tornado
Earthquake Tornado Executioner Sparky
Earthquake Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner
Earthquake Executioner Sparky
Earthquake
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Zap Executioner Sparky
Earthquake Executioner Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Zap Earthquake Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Electro Giant Executioner Sparky
Zap Earthquake Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Guards Electro Giant
Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard Guards
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake Executioner
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Executioner Sparky
Zap Electro Giant Guards Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076